El presente texto pretende arrojar luz sobre la representación y la significación de los espacios representados en la obra cinematográfica de Makoto Shinkai. se parte de la teoría de la gestualidad de Vilém Flusser con la intención de aunar la expresión visual basada en el gesto pictórico, el cinematográfico y el fotográfico, y así, desde el medio digital, determinar la representación y la gestualidad en el propio anime.
De este modo, independientemente de los patrones narrativos que confieren a la obra audiovisual una estructura encarnada por dualismos y personajes separados en el tiempo...
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