Este artículo ofrece un análisis detallado de la herramienta de evaluación desarrollada por 48toplay para Game-Jams, eventos donde diseñadores y programadores de juegos crean prototipos basados en temas propuestos. Durante 10 años, 48toplay ha coordinado Game-Jams en Monterrey, perfeccionando su herramienta de evaluación y compartiendo su metodología en eventos internacionales. Como parte de la IEEE task force "Games Research in Education", han recibido reconocimiento académico y buscan ahora difundir su documento de evaluación a una audiencia más amplia. Este artículo examina cada elemento de la herramienta, brindando una visión detallada de su utilidad y aplicación.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados