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Resumen de Seria possível “ler” uma obra de literatura digital no videogame?: um comparativo entre obras literárias digitais e videogame

Alice Atsuko Matsuda, Thiago Moreira Marques

  • English

    The following analysis intends to, by comparing definitions of what is an electronic game and what is a digital literary work, answer if it is possible to read a digital literary work in a videogame console. An analysis of two games, Braid and Return of the Obra Dinn is also present, in a way to clarify if they have any similarities to literary works (digital or not). To achieve the objective, the theoretical assumptions that support the analysis are Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) among others.

  • português

    A presente análise pretende, ao cruzar as definições do que é um jogo eletrônico e o que é uma obra literária em meio digital, responder se seria possível ler uma obra literária digital em um videogame. Também é realizada a análise de dois jogos eletrônicos, Braid e Return of the Obra Dinn, de modo a elucidar se são semelhantes às obras literárias (digitais ou não). Para alcançar o objetivo, os pressupostos teóricos que embasam a análise são Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) entre outros.


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