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Seria possível “ler” uma obra de literatura digital no videogame?: um comparativo entre obras literárias digitais e videogame

    1. [1] Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campus Curitiba
    2. [2] Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Campus Curitiba (UTFPR-Curitiba)
  • Localización: H2D - Revista de Humanidades Digitais, ISSN-e 2184-562X, Vol. 3, Nº. 2, 2021 (Ejemplar dedicado a: Literature in the Digital Medium and its Different Manifestations)
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Is it possible to “read” a digital literary work on a video game console?: A comparative between digital literary works and video games
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      The following analysis intends to, by comparing definitions of what is an electronic game and what is a digital literary work, answer if it is possible to read a digital literary work in a videogame console. An analysis of two games, Braid and Return of the Obra Dinn is also present, in a way to clarify if they have any similarities to literary works (digital or not). To achieve the objective, the theoretical assumptions that support the analysis are Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) among others.

    • português

      A presente análise pretende, ao cruzar as definições do que é um jogo eletrônico e o que é uma obra literária em meio digital, responder se seria possível ler uma obra literária digital em um videogame. Também é realizada a análise de dois jogos eletrônicos, Braid e Return of the Obra Dinn, de modo a elucidar se são semelhantes às obras literárias (digitais ou não). Para alcançar o objetivo, os pressupostos teóricos que embasam a análise são Katherine Hayles (2009); Jane Macgonigal (2012); Walter Benjamin (1987); Laurent Jenny (1979) entre outros.


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