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Diseño de una taxonomía para el estudio psicológico de las características estructurales de los videojuegos

    1. [1] Universitat Ramon Llull

      Universitat Ramon Llull

      Barcelona, España

    2. [2] Universitat de Barcelona

      Universitat de Barcelona

      Barcelona, España

  • Localización: Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport, ISSN 1138-3194, Vol. 41, Nº 2, 2023, págs. 37-48
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Design of a taxonomy for the psychological study of the structural characteristics of video games
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Las características estructurales (CE) de los videojuegos son las responsables de inducir o mantener el comportamiento de juego independientemente del estado fisiológico, psicológico o socioeconómico del jugador. Usualmente, los videojuegos se han estudiado desde su género, pero la rápida evolución de la industria ha acrecentado la ambigüedad en la categorización y clasificación de estos. Por ello, el estudio mediante CE puede ser un modo más preciso de analizar los videojuegos. El objetivo del estudio es diseñar una taxonomía de CE que responda a los videojuegos actuales y que contribuya a identificar qué CE inciden en la conducta de los jugadores. Después de revisar taxonomías previas, entrevistar a videojugadores expertos y entrevistar a un desarrollador de videojuegos, se construyó una taxonomía de 52 CE agrupadas en cuatro factores: sociales, de manipulación y control, narrativos e identitarios, y de recompensa y castigo. En futuras investigaciones, esta taxonomía permitirá estudiar empíricamente las relaciones existentes entre las características psicológicas de los jugadores y las CE de sus videojuegos de preferencia. También permitirá conocer qué variables psicológicas influyen en el desempeño de equipos profesionales de eSports en relación con CE, y por qué el número de jugadores y aficionados sigue en aumento.

    • English

      The structural characteristics (SC) of video games are responsible for inducing or maintaining gaming behaviour regardless of the physiological, psychological, or socioeconomic status of a given player. Studies of video games have tended to focus on genre, but the rapid evolution of the industry has led to increased ambiguity in the categorisation and classification of these genres. Therefore, the study of SC may be a more accurate way of analys-ing video games. The objective of the study is to design an SC taxonomy that responds to current video games and that contributes to: (a) identifying which SCs affect players’ behaviour; and (b) understanding why eSports have so many practitioners. After reviewing previous taxonomies, interviewing expert video gamers, and interviewing a video game programmer, a taxonomy of 53 SCs grouped into four factors was constructed: social, manipulation and control, narrative and identity and reward and punishment. In future research, this taxonomy will allow for empirical study of the relationships between the psychological characteristics of players and the SCs of their preferred video games. It will also shed light on the psychological variables that influence the performance of professional esports teams in relation to SC, and why the number of players and fans continues to rise.


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