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Resumen de Nueva propuesta para la gestión del conocimiento en la educación superior desde la andragogía creativa: Estudio de caso

Tatiana Arrieta, Claudia Medina, Andrés Giovanni Guarín Salinas, Javier Carpintero

  • Esta investigación empleó aulas de clases para validar una serie de técnicas y herramientas que guían al estudiante a crear sus propias propuestas de aprendizaje desde la propuesta metodológica de Gamificación, neurociencia y pedagogía lúdica. Los resultados alcanzados en este escenario sugieren que desde la promoción de la autonomía del alumno, se abren mayores posibilidades para alcanzar objetivos e indicadores del plan de asignatura, confirmando que la Gestión del Conocimiento es un proceso de innovación abierta con una retroalimentación constante del Capital Humano.


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