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Resumen de Desafíos del ecosistema creador de videojuegos independientes para móviles: una perspectiva mexicana

Stephanie Barquet Nemer, Bernardo Flores Heymann

  • español

    Los videojuegos de consolas y para computadoras se encuentran acaparados por grandes conglomerados del entretenimiento, sin embargo, con los dispositivos móviles se abrió el mercado de los videojuegos a nuevas audiencias poco exploradas: los adul-tos mayores y los jugadores casuales movilizando a los usuarios a nuevos estratos y formatos, promoviendo la creatividad que en este artículo se analizan desde la dependencia del sistema de medios.

  • English

    Console and computer video games are monopolized by large entertainment conglomerates. However, with mobile devices the video game market opened to new, littleexplored audiences: elders and casual gamers, mobilizing users to new strata and formats, promoting the creativity that in this article is ana-lized from the dependency of the media system.


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