Los videojuegos de consolas y para computadoras se encuentran acaparados por grandes conglomerados del entretenimiento, sin embargo, con los dispositivos móviles se abrió el mercado de los videojuegos a nuevas audiencias poco exploradas: los adul-tos mayores y los jugadores casuales movilizando a los usuarios a nuevos estratos y formatos, promoviendo la creatividad que en este artículo se analizan desde la dependencia del sistema de medios.
Console and computer video games are monopolized by large entertainment conglomerates. However, with mobile devices the video game market opened to new, littleexplored audiences: elders and casual gamers, mobilizing users to new strata and formats, promoting the creativity that in this article is ana-lized from the dependency of the media system.
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