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Aplicación multiplataforma para el aprendizaje de la fonética inglesa: serious Game

    1. [1] Universidade de Vigo

      Universidade de Vigo

      Vigo, España

    2. [2] Universidade de Santiago de Compostela

      Universidade de Santiago de Compostela

      Santiago de Compostela, España

  • Localización: XV Congreso de Tecnología, Aprendizaje y Enseñanza de la Electrónica: TAEE 2022. Libro de actas / coord. por Inmaculada Plaza García, Raúl Igual Catalán, Martin Orna Carmona, Ana Lucía Esteban Sánchez, Diego Antolín Cañada; Juan D. Aguilar Peña (dir.), 2022, ISBN 978-84-09-42360-6
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • Este artículo presenta la arquitectura y lainterfaz de un juego serio diseñado para el entrenamiento de lapronunciación para aprendices universitarios y de secundariahispano hablantes. Ambientado en el Camino de Santiago, losusuarios se enfrentarán a múltiples retos, a modo de minijuegos,para avanzar por el camino. Los retos consistirán enidentificación de sonidos en palabras, identificación de sonidosen secuencias más largas, producción de sonidos en palabras,producción de sonidos en secuencias más largas, relación entregrafía-sonido/símbolo fonético (y viceversa) e identificación delsonido/símbolo fonético-grafía (y viceversa), todos ellos divididosen tres grandes bloques: Percepción, Producción yTranscripción, presentados en ese orden en cada una de las 33etapas que abarca el camino.


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