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Diseño contextual para la creación de videojuego basado en Realidad Virtual usado en terapia de rehabilitación física en personas con accidente cerebrovascular

  • Autores: María Fernanda Montoya Naranjo, Julián Felipe Villada, John Edison Muñoz, Óscar A. Henao-Gallo, José Fernando López
  • Localización: Revista EIA, ISSN-e 1794-1237, Vol. 19, Nº. 38 (Junio), 2022
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Contextual design for the creation of a virtual reality-based videogame used in physical rehabilitation therapy for people with stroke.
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      Los datos demográficos, de percepciones, y de gustos de usuarios obtenidos de la observación real y de encuestas de experiencia proporcionan información contextualizada y de primera mano, para un diseñador de videojuegos. Sin embargo, este tipo de información puede malinterpretarse si se presenta como cifras estadísticas. El diseño contextual (DC) es un método centrado en el usuario que permite entender mejor su entorno de trabajo además de las necesidades que tendrán que cumplir los sistemas interactivos que para ellos se han de desarrollar. Según el DC, los arquetipos o Personas son representaciones de usuarios creadas para establecer comportamientos, gustos y motivaciones de un grupo representativo de usuarios que comparten el mismo patrón o iguales descriptores, y este tipo de perfiles pueden representar los grupos de usuarios durante el proceso de desarrollo de un videojuego. Este articulo describe paso a paso el proceso de diseño de Personas (o arquetipos) para un grupo de 25 participantes con ACV (Accidente Cerebro Vascular) de diferentes edades. Esta información fue obtenida de entrevistas contextuales y de encuestas de experiencia de juego, la cual permite hacer una interpretación más homogénea de los gustos, las limitaciones y las motivaciones de los participantes. Se generaron 4 perfiles de usuario que fueron usados para la creación de un videojuego serio usando realidad virtual, que permita un posible apoyo terapéutico en un proceso de rehabilitación física de personas que han sufrido ACV. Finalmente, este trabajo presenta el diseño preliminar del videojuego y la importancia de la información del modelo de usuario en la creación del mismo.

    • English

      User demographics, perceptions, and motivation data obtained from actual observation and experience surveys provide contextualized and first-hand information for game designers. However, this type of information can be misinterpreted if it is presented as numbers. Contex-tual Design (CD) is a user-centered method that allows a better understanding of the user’s work environment, as well as the requirements that the interactive systems must have to cover their needs. According to the CD, the user Personas (also called archetypes) are representations of users created to establish behaviors, likes and motivations of a representative group of users who share common patterns. These types of profiles can represent user groups during the de-sign and development process of a videogame, thus allowing a more focused design. This paper describes step by step the process of designing user Personas for a group of 25 participants with stroke. This information was obtained from contextual interviews and gaming experience surveys, which allowed a more homogeneous interpretation of the dislikes, limitations and motivations of the participants. The CD methodology showed to be very useful, generating four user profiles, which were used for the creation of a serious video game in virtual reality that allows therapeutic support in a physical rehabilitation process for people with stroke. Finally, this work presents the preliminary design of the videogame and the importance of the infor-mation in the creation of user models.


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