Diseño contextual para la creación de videojuego basado en Realidad Virtual usado en terapia de rehabilitación física en personas con accidente cerebrovascular (2022) Montoya Naranjo, María Fernanda Villada, Julián Felipe Muñoz, John Edison Henao-Gallo, Óscar A. López, José Fernando Revista EIA Vol. 19 Núm. 38 Pág. 16-0
- Número de citas: 2 (50.0% autocitas)
-
insert_chart_outlined Más Indicadores
Ámbito Citas EDUCACION 1 DEPORTE 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 1
Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
|---|---|---|---|
| Usos de la realidad virtual en la rehabilitación física Núm. 61 Pág. 1060-1070 ARTICULO | 2024 | Retos |
Davila Moran, Roberto Carlos
Salazar Montenegro, Jaime
Chávez Díaz, Jorge Miguel
Fidel Peralta Loayza, Eleazar
|
| Clinical Perceptions and Feasibility Analysis of a Virtual Reality Game for Post-Stroke Rehabilitation Vol. 27 Núm. 61 Pág. 3180 | 2024 | TecnoLógicas |
Villada, Julián Felipe
López, José Fernando
Muñoz-Cardona, John E.
Henao-Gallo, Óscar A.
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 22-Mar-2026
Ver en Dialnet