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Gamificación en el aula mediante Quizziz

  • Autores: Jorge Fernández González, Beatriz Toledo Jiménez, María Elena Toledo Jiménez
  • Localización: Revista DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia, ISSN-e 1699-3748, Nº. 40, 2022
  • Idioma: español
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  • Resumen
    • La gamificación es una metodología cada vez más extendida en las distintas etapas educativas cuya finalidad es generar un aprendizaje significativo en el alumno, utilizando el juego como herramienta aumentando la motivación y participación del alumnado. En la presente comunicación se muestra una propuesta de intervención en el aula mediante la herramienta Quizziz como herramienta para gamificar el aula.

      Artículo presentado en el 59 Encuentro de Centros Innovadores (27-10-21)


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