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Visionado colectivo de cine en la red social Twitch por parte de 'centennials': estudio de caso

    1. [1] Universidad Complutense de Madrid

      Universidad Complutense de Madrid

      Madrid, España

  • Localización: Index.comunicación: Revista científica en el ámbito de la Comunicación Aplicada, ISSN-e 2174-1859, Vol. 12, Nº. 1, 2022 (Ejemplar dedicado a: Online pop politics), págs. 205-234
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Film Co-watching of Films on the Social Media Twitch by Centennials: A Case Study
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La red social Twitch acoge una forma novedosa de visionar colectivamente productos audiovisuales, cuyo público son centennials. Se analiza el caso de las Watch Parties (‘fiestas de visionado’) que permiten a los usuarios ver películas en tiempo real con un streamer. Tomando como caso de estudio tres Watch Parties del streamer Lynx_Reviewer se realiza una triangulación metodológica: etnografía virtual, análisis de contenido y entrevista semiestructurada. Mediante la exploración del fenómeno se construye un modelo de análisis de consumo colectivo de contenidos gracias a una sistematización descriptiva de los hábitos y usos de consumo de la audiencia analizando las conversaciones y los mensajes generados en las transmisiones. Los resultados obtenidos muestran que, a pesar de la disparidad de contenidos y canales que emiten en Twitch, este formato sigue un patrón común de emisión, participación, interfaz y tipo de mensajes. Se trata de una experiencia de ocio basada en la construcción colectiva de un contenido desarrollado sincrónicamente con la interacción de la audiencia, que usa referencias y códigos expresivos propios para comunicarse, utilizando las películas como medio para relacionarse dentro de la comunidad.

    • English

      Twitch has created a novel way of viewing audio-visual products, whose audience is centennials. We analyse the case of Watch Parties on this social network that allows users to watch films in real time in groups with a streamer. Taking three Lynx_Reviewer Watch Parties as the object of study, a methodological triangulation is carried out: virtual ethnography, direct observation and semi-structured interview. Through the exploration of the phenomenon, a model of analysis of collective consumption of content is constructed thanks to a descriptive systematisation. The audience's consumption habits and uses are described by analysing the conversations and messages generated in the transmissions. The results obtained verify that, despite the disparity of content and channels broadcasting on Twitch, this format follows a common pattern of broadcasting, participation, interface and type of messages. An entertainment experience based on the collective construction of a multi-screen content developed synchronously with the interaction of the audience, which uses its own references and expressive codes to communicate, using films as a means of relating within the community.


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