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Videojuego de pirámide holográfica con realidad aumentada y control de avatar por mando embebido

    1. [1] Universidad de los Llanos

      Universidad de los Llanos

      Colombia

  • Localización: Tecnología educativa: socializando tus experiencias, ISSN-e 2519-9463, Vol. 2, Nº. 1, 2017, págs. 12-23
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Holographic pyramid video with augmented reality and control of avatar by embeddedcontroller
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El artículopresenta el desarrollo de un videojuego simple para pirámide holográfica de cuatro caras en la plataforma Unity, para esto se situaron cuatro cámaras con resolución de 640x640 pixeles, a la misma altura, distanciadas simétricamente entre sí y enfocando un mismo punto, con un mismo ángulo respecto a la horizontal en el espacio 3d de la plataforma, luego en la pantalla de 1080x1080 pixeles, se escalonócada cámara, rotándolas y ubicándolas en la pantalla de juego hasta conseguir las vistas de proyección en la pirámide, después se emparentólas cámaras del avatar con una quinta cámara que es situada encima del punto enfocado por las otras cuatro con un ángulo de 90ocon respecto a la horizontal, esta cámara es de la API de Vuforia para realidad aumentada en Unity, configurada para los paquetes de marcadores necesarios en el juego. Se desarrollaron los personajes en Blender y se empaquetan en un archivos .fbx compatible con Unity, una vez creado el .fbx del avatar y el de los marcadores, se importa a la carpeta Assetsdel proyecto en Unity y de paso al espacio 3d, seguido a esto se le asocia un script que permite la recepción de datos por el puerto serial para el manejo de acciones y animaciones del mismo. El sistema de control consiste de un microcontrolador con un módulobluetooth para el envío de la trama de datos al pc y uncontrol embebidode dos ejes para los movimientos del avatar en el plano y un pulsadorpara saltar.

    • English

      The paper presents the development of a simple video game for four-sided holographic pyramid on the Unity platform. For this were placed four cameras with a resolution of 640x640 pixels, at the same height, spaced symmetrically with each other and focusingon the same point, with the same angle with respect to the horizontal in the 3d space of the platform, then in the screen of 1080x1080 pixels. Each camera was staggered, rotating them and placing them on the game screen to get the projection views in the pyramid. The cameras of the avatar were then paired with a fifth chamber which is situated above the point focused by the other four at an angle of 90 degrees with respect to the horizontal; This camera is from the Vuforia API for augmented reality in Unity and configured for the necessary marker packs in the game. The characters were developed in Blender and packaged in a .fbx files compatible with Unity. Once created the .fbx of the avatar and the bookmarks, it is imported to the Assets folder of the project in Unity then, it is sub imported to 3d space. Followed step, it is associated a script that allows the reception of data by the serial port for the handling of actions and animations of the same. The control system consists of a microcontroller with abluetooth module for sending the data frame to the pc and a joystickof two axes for the movements of the avatar in the plane and a button to jump.


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