A lo largo del artículo se analizan las ventajas de la gamificación como recurso didáctico, así como las principales preguntas que debe hacerse un docente si piensa en utilizar o diseñar algún juego en su asignatura. Finaliza con una reflexión sobre los momentos y edades más adecuados para implementar la gamificación.
Throughout the article, the advantages of gamification as a teaching resource are analyzed, as well as the main questions that a teacher should ask himself if he is thinking of using or designing a game in his subject. It ends with a reflection on the most appropriate times and ages to implement gamification.
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