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El uso de gamificación en la medición de la participación en eventos en streaming. El Kahoot como método de seguimiento
Autores:
Nuria Sánchez-Gey Valenzuela
,
Aránzazu Román San Miguel
,
Rodrigo Elías Zambrano
Localización:
De la filosofía digital a la sociedad del video-juego
:
Literatura, pensamiento y gamificación en la era de las redes sociales
/
coord.
por
Guillermo Paredes Otero
,
Nuria Sánchez-Gey Valenzuela
, 2021,
ISBN
978-84-1377-561-6,
págs.
1303-1319
Idioma:
español
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