La literatura ergódica es aquella en la que se requiere un esfuerzo no trivial para permitir que el lector atraviese el texto; una interacción que por definición está presente en los videojuegos, aunque también en el de algunos productos audiovisuales. A través del análisis metódico de una muestra representativa de narraciones audiovisuales interactivas, este artículo plantea como principal hallazgo la clasificación y ordenación de narrativas ergódicas audiovisuales, a través del estudio de una muestra representativa; y como principal aportación, la identificación de dos posibilidades de este tipo de narrativa: la transmedial y la raccontiana
Ergodic literature is that one in which a non-trivial effort is required to allow the reader to pass through the text; an interaction that is by definition present in video games, but also in that of some audiovisual products. Through the methodical analysis of a representative sample of interactive audiovisual narratives, this article proposes as the main finding the classification and sorting of audio-visual ergodic narratives, through the study of a representative sample; and as a main contribution, the identification of two possibilities of this type of narrative: transmedial and raccontian
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