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De storytelling a storyliving. Tecnología para crear productos virtuales de periodismo inmersivo

    1. [1] Universitat d'Alacant

      Universitat d'Alacant

      Alicante, España

  • Localización: Revista Inclusiones: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales, ISSN-e 0719-4706, Vol. 8, Nº. Extra 8, 2021 (Ejemplar dedicado a: Comunicación Actual, Ámbitos y Nuevas Tendencias), págs. 21-38
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • From storytelling to storyliving. Technology for creating virtual products of immersive journalism
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      El presente trabajo explora los principales aspectos del periodismo inmersivo, analiza una serie de vídeos de 360° publicados en los medios, revela sus ventajas y desventajas, proporciona una historia del desarrollo de la tecnología de realidad virtual y aumentada, así como las perspectivas de los medios, teniendo en cuenta su creciente popularidad. Las conclusiones a las que se llega son las siguientes: el incremento que se observa hoy en el campo de los medios con la aparición de un nuevo formato de contenido visual, el vídeo esférico, es en realidad una continuación del desarrollo de la tecnología de realidad virtual que comenzó a mediados del siglo XX; se produce una continuidad de las técnicas del cine clásico en formato de realidad virtual; la visión de 360° le da al formato esférico un mayor potencial de expresividad e inmersión en comparación con los medios analógicos. Como hallazgo principal se apunta la idea de que la creación de un fotograma esférico independiente, tiene su propio significado visual y no necesita acompañamiento verbal. Teniendo en cuenta el desarrollo del cine, se confirma la autosuficiencia del vídeo de 360° como medio de expresividad, así como la aparición de un nuevo lenguaje cinematográfico con grandes posibilidades audiovisuales.

    • English

      This paper explores the main aspects of immersive journalism, analyzes a series of 360-degree videos published in the media, reveals their advantages and disadvantages, gives a history of the development of virtual and augmented reality technologies, as well as the prospects of the media in view of their growing popularity. The conclusions are as follows: the growth that is observed today in the field of media, with the advent of the new spherical video format, is actually a continuation of the development of virtual reality technology, which began in the middle of the XX century; there is a continuity of classical methods of cinema in the virtual reality format; 360° vision gives a greater potential for expressiveness and immersion in comparison with analog media. The main finding is the idea that creating an independent spherical frame has its own visual meaning and does not need verbal support. Taking into account the development of cinema, the self-sufficiency of 360-degree video as a means of expression is confirmed, as well as the emergence of a new cinematic language with great audio-visual capabilities


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