El surgimiento de la narrativa transmedia tal como la conocemos hoy en día como una nueva forma de contar historias expandidas en múltiples plataformas, hace que diversos productos la adopten no sólo para su promoción sino como génesis de estos. En este artículo se hace un análisis del caso del videojuego de Blizzard, Overwatch. En esta revisión se profundiza en las extensiones canónicas planteadas desde la fuente oficial y cómo el fandom ha superado esas historias y planteado otras vías de narrativas.
The appearance of transmedia narrative as we know it nowadays, a new way of telling stories expanded to several platforms, promotes the fact that many products make use of it not only for their promotion, but also as their own origin.
In this article, we will make an analysis based on the videogame Blizzard, Overwatch. In this examination we will dig deep in the canonical expansions proposed by official sources and how fandom has overcome those stories and lay out other narrative routes.
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