El texto propone una aproximación diferente al estudio de la Historia en la Educación Secundaria Obligatoria. La defensa del uso de los juegos de rol va acompañada de definiciones, razones para su uso y estrategias para llevarlos a la práctica, así como ejemplos. Las identidades asumidas por alumnos y docentes les hacen partícipes de conflictos históricos, facilitando la comprensión de intereses y motivaciones de diversos estamentos o clases sociales con las que interactuar. De esta forma, la Historia se percibe como un concepto activo que ha condicionado la realidad actual.
In the present work a different approximation to the study of History is proposed so it can be applied in Secondary Education classes. The use of RPGs in class can be justified by using definitions, giving reasons to use them and strategies to implement them, as well as examples. The identities assumed by students and teachers allow them to take part in historical conflicts. This makes easier to understand the interests and motivations of the different social classes that were involved in those events, so History can be perceived as an active concept that has determined the current reality.
© 2001-2026 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados