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“Audio modding for immersion in tes”: co-criação, partilha e interacções na cibercomunidade na plataforma nexus

    1. [1] Universidade Nova de Lisboa

      Universidade Nova de Lisboa

      Socorro, Portugal

  • Localización: III Encuentro Iberoamericano de Jóvenes Musicólogos: actas. Sevilla, 10-11 marzo 2016 / Marco Brescia (ed. lit.), Rosana Marreco Brescia (ed. lit.), 2016, págs. 364-375
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • Circunscrevendo-me à plataforma Nexus, um site de partilha e descarregamento de mods para uma selecção de videojogos específicos, pretende-se observar neste trabalho a produção de mods inseridos na categoria de som, áudio e música e a sua aplicação nos dois jogos com mais ficheiros na base de dados – The Elder Scrolls IV: Oblivion e The Elder Scrolls V: Skyrim – e como é que os modders utilizam o conceito de imersão não só para o desenvolvimento do mesmo como também para a sua apresentação e divulgação no site. Tendo seleccionado os mods mais descarregados e/ou com melhor avaliação por parte dos jogadores destes dois jogos nesta categoria, procuro entender como é que estes são apresentados e construídos pelos utilizadores na plataforma, recorrendo aos termos “imersão” e/ou “imersivo” quase como uma estratégia de marketing digital, promovendo a ideia de uma aproximação ao “mundo real” ou a um imaginário fantástico estereotipado como “viking” ou “celta”


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