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Resumen de Design de dispositivos: uma abordagem interdisciplinar

João Vilhete Viegas d' Abreu

  • O Núcleo de Informática Aplicada à Educação - NIED/UNICAMP tem se preocupado ao longo destes anos como o que podemos chamar de robótica pedagógica, isto é, a implementação de dispositivos interfaceáveis com o computador com finalidades educacionais. Assim, a expansão do uso do computador tem se dado através da sua utilização para controlar alguns objetos no mundo externo. Ou seja, fora da tela. A robótica pedagógica expande o ambiente construcionista Logo criando condições para que o Logo, além de controlar a Tartaruga da tela do computador, controle também dispositivos que estão fora do computador. Porém, isto deve ser feito guardando tdas as características pedagógicas da metodologia Logo. Ou seja, pereservando a "estética" Logo. Com isso, a nossa pretensão é enriquecer o ambiente Logo, na medida em que disponibilizamos mais ferramentas para o usuário manipular, aumentando a gama de atividades que poderão ser desenvolvidas, sem contudo perder de vista a idéia da Tartaruga original: fácil de ser programada e consituir um objeto de mediação de pensamento. Este trabalho discute a implementação dos dispositivos sob dois enfoques: primeiro, os processos de construção, elaboaração do programa dde controle e criação da metodologia de uso, vistos como atividades de design. Segundo, a abordagem interdisciplinar que pode ser associada à utilização dos dispositivos, tendo como exemplo o ambiente LEGO-Logo.


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