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Roles construidos desde la tecnología: el ejemplo de los videojuegos

  • Autores: Enrique Javier Díez Gutiérrez, Olaia Fontal Merillas
  • Localización: Informática educativa: nuevos retos, 2004, ISBN 84-7723-653-4
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • La comunicación que presentamos pretende analizar la importancia de los videojuegos en la construcción de los roles de género. Para ello, ofrecemos los datos más relevantes de un reciente investigación en la que concluimos con una interpretación de los roles que de la mujer aparecen en gran número de videojuegos, medios y productos tecnológicos de gran difusión y repercusión social. Esta interpretación nos permitirá llegar a la definición de una serie de modelos que dan lugar a lo que podemos entender como estereotipos de rol.


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