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Aprendizaje de Programación Orientada a Objetos y Gestión Óptima de Memoria con técnicas de Visión por Computador

  • Autores: R. Pereira, J.P.G Rodriguez, M. L. Durán López, María del Mar Ávila Vegas
  • Localización: Informática educativa: nuevos retos, 2004, ISBN 84-7723-653-4
  • Idioma: español
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • Se presentan diferentes aspectos relacionados con la Visión por Computador. Se adaptarán algoritmos de detección de estructuras lineales mediante Morfología Matemática para la segmentación de imágenes y clasificación de objetos. El manejo de este tipo de código fuente, utilizando una metodología de diseño basada en Programación Orientada a Objetos (POO), permite profundizar, consolidar y mejorar el conocimiento o aprendizaje de conceptos avanzados de la misma. Cabe destacar sus ventajas desde el punto de vista pedagógico al programar, que además pueden ser extensibles fácilmente a otras técnicas de Visión por Computador. Para ello el desarrollador debe tener claro el concepto de punteros y de gestión dinámica de memoria. El principal objetivo de este trabajo es el diseño y desarrollo de un sistema inicial sobre el que los alumnos puedan realizar un banco de pruebas de distintos algoritmos de Visión por Computador implementados mediante POO. En definitiva, la conjugación de una metodología de programación y su aplicación sobre un ámbito de alta motivación para el alumno, mejora de forma notable su rendimiento y aprendizaje.


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