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Estrategia de evaluación basada en juegos: Caso Ingeniería de Sistemas Universidad de Medellín

    1. [1] Universidad de Medellín

      Universidad de Medellín

      Colombia

  • Localización: Ingeniare: Revista Chilena de Ingeniería, ISSN-e 0718-3305, ISSN 0718-3291, Vol. 25, Nº. 4, 2017, págs. 633-642
  • Idioma: español
  • Títulos paralelos:
    • Games-based assessment strategy: Case Systems Engineer of Universidad de Medellín
  • Enlaces
  • Resumen
    • español

      La evaluación es un elemento fundamental del proceso de enseñanza-aprendizaje, ya que permite valorar la evolución de los estudiantes. Las nuevas reglamentaciones del Ministerio de Educación Nacional de Colombia a este respecto tienen como finalidad la evaluación formativa, integral y cualitativa, centrada en el desarrollo de las habilidades de los estudiantes más que en los contenidos de enseñanza. Estos cambios en la concepción de la educación exigen nuevas estrategias para motivar al estudiante y para propiciar espacios que disminuyan el estrés que generan las actividades evaluativas. El presente trabajo describe los resultados de la utilización de un videojuego/juego de computadora como actividad evaluativa en una asignatura del programa de pregrado en Ingeniería de Sistemas de la Universidad de Medellín. Estos resultados demuestran que la incorporación de videojuegos/juegos de computadora en el proceso evaluativo fomenta el trabajo en equipo y un mayor compromiso de los estudiantes frente a su proceso de aprendizaje.

    • English

      Assessment is a key element of the teaching-learning process as it allows monitoring of student's progress. New regulations emanating from the Colombian Ministry of Education look for the promotion of formative, integral and qualitative assessment practices targeting the development of student's abilities rather than mere acquisition of course content. Meeting these new goals requires innovative strategies to motivate students while reducing the stress generated by assessment activities. This paper describes the results of the introduction of a videogame /computer's game as an evaluative activity in a course of the System Engineering undergraduate program at Universidad de Medellin. These results reveal that the incorporation of computer's games in assessment activities encourages teamwork and promote greater students' involvement in the learning process.


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