Carina Soledad González González, Alberto Mora Carreño
En este trabajo, se presenta una propuesta metodológica basada en la introducción de las técnicas de gamificación o mecánicas de juego, en el proceso de enseñanzaaprendizaje de la Ingeniería Informática. Además, se presentará una guía de técnicas y estrategias en forma de buenas prácticas de gamificación en la educación, basada en trabajos relacionados.
Asimismo, se presentará un caso práctico como ejemplo de aplicación de esta propuesta, en el marco de un Proyecto de Innovación Educativa de la Universidad de La Laguna.
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