Málaga, España
En este ensayo se lleva a cabo un breve estudio sobre la narración digital en los últimos treinta años, centrado en la instancia del receptor.
Se ponen de manifiesto los diferentes estadios por los que ha transcurrido el usuario informático desde la aparición del ordenador personal en los años ochenta del pasado siglo hasta la actualidad, desde la figura del espectador/oyente al lecto-autor, cibernauta, prosumidor y finalmente el real-wold gamer. Este último revelará que las nuevas plataformas virtuales de consumo y creación de narraciones en la red se extienden actualmente a plataformas en la realidad.
This paper conducted a short study on digital storytelling over the past thirty years, focusing on the instance of the receiver. It is made manifest the different stages by that has elapsed Internet user, from the advent of the personal computer in the eighties of last century to the present, such as they are spectator and listener, author-reader user, internet user, prosumer and real-world gamer. This kind gamer reveals that the new virtual platforms consumption and creation narratives in the network are now extending game platforms to the inside of reality.
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