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Jogos eletrônicos e aspectos morais: a borda entre o virtual e o atual

  • Autores: Daniela Karine Ramos
  • Localización: Conjectura: filosofia e educação, ISSN 0103-1457, Vol. 18, Nº. 1, 2013, págs. 105-119
  • Idioma: portugués
  • Títulos paralelos:
    • Electronic games and moral aspects: the border between virtual and actual
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      This paper aims to discuss issues related to virtualization and freedom present in video games that appear as new areas of experience, interaction and subjectivity. Ahead of this, we search to catch the present singularity in the relation that the players establish with the virtual space, using as methodology inspiration the cartography. In the research, five young were observed and had told their experiences with the electronic games.

      From this, we identified that electronic games as virtual spaces allows dealing with the notion of time differently, increases the degree of freedom and relaxes moral aspects, bringing up the notion of cyberethics.

    • português

      Este trabalho tem como objetivo discutir aspectos relacionados à virtualização e à liberdade presentes nos jogos eletrônicos que se configuram como novos espaços de vivências, interação e subjetivação. Para tanto, buscamos captar a singularidade presente na relação que os jogadores estabelecem com o espaço virtual, utilizando como inspiração metodológica a cartografia. Na pesquisa, cinco jovens foram observados e relataram suas experiências com os jogos eletrônicos. A partir disso, identificamos que os jogos eletrônicos como espaços virtuais permitem lidar com a noção de tempo de forma diferenciada, aumentam o grau de liberdade e flexibilizam aspectos morais, trazendo à tona a noção de ciberética.


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