Laura Méndez, Rosa Píriz, Ana Alonso Moya, Guillermo García Domingo
Las nuevas tecnologías, como la consola portátil o el teléfono móvil, generan nuevas formas de expresión y comunicación. Sin embargo, su inmediatez provoca un uso poco reflexivo y pobre de estos medios. La experiencia que se presenta invita al alumnado de un instituto madrileño a reflexionar sobre las posibilidades que ofrecen distintos videojuegos para comunicarse con múltiples audiencias y para aprender.
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados