Las nuevas tecnologías, como la consola portátil o el teléfono móvil, generan nuevas formas de expresión y comunicación. Sin embargo, su inmediatez provoca un uso poco reflexivo y pobre de estos medios. La experiencia que se presenta invita al alumnado de un instituto madrileño a reflexionar sobre las posibilidades que ofrecen distintos videojuegos para comunicarse con múltiples audiencias y para aprender.
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