Leioa, España
Este artículo presenta la solución que se está adoptando en el proyecto STEAMbrace, financiado por la Unión Europea, para lograr la producción de actividades STEAM orientadas a jóvenes entre 11 y 18 años. El reto consiste en coordinar el co-diseño de sesenta actividades STEAM en ocho idiomas diferentes y entre más de cincuenta agentes europeos de forma que se asegure elcumplimiento de los requisitos mínimos que se han identificado, relacionados con competencias a desarrollar por el alumnado, cuestiones de equidad de género y cumplimiento de Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). La solución desarrollada consiste en la elaboración de una rúbrica con veinte indicadores y tres niveles de cumplimiento en cada uno de ellos y el empleo de un asistente de Inteligencia Artificial (IA) para asistir a los agentes y validar cada una de las actividades diseñadas.
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