México
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La presente investigación propone una metodología iterativa para el diseño de juegos serios y estrategias de gamificación inclusivas, orientadas a mejorar la participación y motivación de estudiantes con discapacidad. A partir de una revisión documental y análisis comparativo de modelos metodológicos, se construye un marco estructurado en seis fases: diagnóstico, planteamiento, selección metodológica, diseño, validación y mejora. Cada fase incorpora principios de accesibilidad, gamificación y aprendizaje significativo, alineados con el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). El trabajo presenta la propuesta inicial del modelo MET-A-IN, basada en la revisión sistemática y comparativa de metodologías previas orientadas al diseño inclusivo y la gamificación educativa. Se concluye que la sistematización metodológica propuesta representa un paso previo necesario para el desarrollo de tecnologías educativas gamificadas centradas en la inclusión.
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