Ayuda
Ir al contenido

Dialnet


Otome games como literatura digital: Uma proposta de análise

  • Autores: Eduarda Dorne Hepp, Vinícius Carvalho Pereira, Mariana Bolfarine
  • Localización: Tabuleiro de Letras, ISSN-e 2176-5782, Vol. 18, Nº. 2, 2024, págs. 155-171
  • Idioma: portugués
  • Enlaces
  • Resumen
    • English

      In this article, we will elaborate a proposal of an encounter between electronic literature and the category of games called otome games. The player finds in otome games characteristics such as: “easy” controls, options of romantic characters mainly male and heterosexual, and an art style that is similar with those of manga and anime. In order to illustrate it, we will use the game Tengoku Struggle –Strayside–, by Otomate, published by Aksys Games in 2024. In this work, the main character, Rin Enma, through receiving a mission of capturing Hell’s runaways, needs the help of four prisoners. That is how she unlocks their routes in order to achieve a romance with one of them. It is through this game that we will achieve our main objective: forge a relation between electronic literature and otome games, which will be accomplished through our specific objectives: 1) to briefly define what this category of games is; 2) to summarize what electronic literature is; 3) to analyze The Warp and Weft of Memory (2022), by Renée Turner, and the game, in order to compare their hypertextual characteristics. We conclude that it is possible for research in e-lit focused on otome games yield works.

    • português

      Neste artigo, elaboraremos uma proposta de encontro entre literatura digital e a categoria de jogos denominada otome games. O jogador encontra no otome game características como controles “simples”, personagens romanceáveis majoritariamente homens e heterossexuais, e com estilo de arte que imita mangá/anime. Para ilustrar esse exemplo, utilizamos o jogo Tengoku Struggle –Strayside–, da desenvolvedora Otomate, distribuído pela Aksys Games em 2024. Na obra, a personagem principal, Rin Enma, ao receber a missão de resgatar fugitivos do Inferno, precisa contar com a ajuda de quatro prisioneiros. É assim que ela desbloqueia as rotas para um provável romance com algum deles. É através deste jogo que cumpriremos nosso objeto principal: criar uma relação entre literatura digital e otome games, que será alcançado através dos nossos objetivos específicos: 1) fazer um levantamento do que é essa categoria de jogos; 2) fazer um breve histórico do que é literatura digital; 3) analisar a obra The Warp and Weft of Memory (2022), de Renée Turner, e o jogo, para comparar as características hipertextuais em ambos. Concluímos que é possível que a pesquisa em literatura digital em otome games gere trabalhos frutíferos eventualmente.


Fundación Dialnet

Dialnet Plus

  • Más información sobre Dialnet Plus

Opciones de compartir

Opciones de entorno