arrow_back Volver a la revista Espacio, tiempo y forma. Serie I, Prehistoria y arqueología

El consumo de la Prehistoria a través del videojuego : representaciones, tipologías y causas

Total de citas: 5

Citas recibidas
La interacción del videojuego en las aulas universitarias : ... REIRE (2020) Vol. 13 Núm. 1 Pág. 5
Los austrolopitecos de Kubrick, la teoría de la violencia y ... ArkeoGazte (2019) Núm. 9 Pág. 271-290
El arte paleolítico en el cine Espacio, tiempo y forma. Serie I, Prehistoria y arqueología (2019) Núm. 12 Pág. 13-40
La Prehistoria en los medios publicitarios : el uso comercia... Espacio, tiempo y forma. Serie I, Prehistoria y arqueología (2022) Núm. 15 Pág. 1-36
Trabajo y roles de género durante la Prehistoria : Un estudi... Panta Rei (2019) Núm. 13 Pág. 37-54