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Videojuegos y cambio climático : diseño de una experiencia d...

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Artículo citado
La nada como categoría ontológica en el videojuego : análisis de Sad Satan (2017) Núm. 14 Pág. 203-214
La creatividad de la generación Z según su actividad en las redes sociales (2021) Núm. 22 Pág. 231-253
“Vive, Muere, Repite” : el blockbuster ante el desafío interactivo (2015) Núm. 11 Pág. 118-132