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Análisis del personaje en el cine y en los videojuegos. Inmersión y empatía
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Citas recibidas |
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El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedad... Barataria (2020) Núm. 29 Pág. 69-83 |
‘Serious games’ y violencia de género. Un análisis lúdico-na... Index.comunicación (2021) Vol. 11 Núm. 2 Pág. 81-107 |