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El jugador implicado en el cine. Adaptaciones de videojuegos a películas
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Citas recibidas |
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El enemigo invisible: La sensibilización ante las enfermedad... Barataria (2020) Núm. 29 Pág. 69-83 |
Estudio de los fan films sobre videojuegos como herramienta ... Contratexto (2022) Núm. 38 Pág. 153-177 |
Ambivalencia emocional en "The Last of Us" : Las emociones e... L'Atalante (2021) Núm. 31 Pág. 85-102 |
La tragedia como motor narrativo de los videojuegos cinemato... Miguel Hernández Communication Journal (2020) Núm. 11 Pág. 239-257 |
El videojuego como motor de la trama fílmica : una intertext... Convergencia (2023) Vol. 30 Núm. 1 Pág. 12 |