Los videojuegos en la escuela, la universidad y los contextos sociocomunitarios (2021) Rodríguez Rodríguez, Jesús López Gómez, Silvia
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Ámbito Citas EDUCACION 3 TRABAJO SOCIAL 1 ARTE 1 SOCIOLOGIA 1 HISTORIA GENERAL Y ESPECIALIZADA 1 COMUNICACION 1 HISTORIA 1 - Número de reseñas: 1 reseña/s
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| ¿Quién puede jugar? Análisis de accesibilidad en los diez videojuegos más vendidos en España Vol. 23 Núm. 2 Pág. 429-444 ARTICULO | 2025 | Revista de investigación en educación |
Gayo Pérez, Pablo
Romero Rodrigo, María Mercedes
Martínez Carrera, Sara
Sánchez Cruz, Melanie
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| Ancestors: un videojuego para trabajar el patrimonio prehistórico de Atapuerca. Una propuesta didáctica para secundaria Núm. 26 Pág. 122-141 | 2025 | Her&Mus |
Fernández Cárcar, Miguel
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| Digital Resources for Teaching and Learning History Núm. 18 Pág. 9 ARTICULO | 2024 | Panta Rei |
Rodrigues Junior, Osvaldo
Marín Suelves, Diana
López Gómez, Silvia
Rodríguez Rodríguez, Jesús
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| Los juegos digitales como recurso para el desarrollo socioeducativo de las entidades locales Núm. 46 Pág. 102-123 ARTICULO | 2024 | Prisma Social |
López Gómez, Silvia
Rodríguez Rodríguez, Jesús
Castro Rodríguez, María Montserrat
Marín Suelves, Diana
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| Pensamiento histórico y aprendizaje basado en videojuegos | 2024 | Universidad Pública de Navarra |
Fernández Cárcar, Miguel
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