Gamestar(t) (2013) Cabañes Martínez, Eurídice Rubio, María
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| El videojuego como extensión de la existencia y las realidades humanas | 2025 | UNED. Universidad Nacional de Educación a Distancia |
Sánchez González, Esther
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| El potencial educativo de los videojuegos: Su evaluación a través de una rúbrica Núm. 79 Pág. 59-71 | 2024 | Comunicar |
García Mejía, José Pablo
de la Herrán Gascón, Agustín
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| Paradigmas gamificados publicados en edublogs para la etapas de Educación Secundaria, Ciclos Formativos y Bachillerato Vol. 8 Núm. 1 Pág. 17-30 ARTICULO | 2022 | Innoeduca |
García Martínez, Aránzazu
Fuentes Agustí, Marta
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| "Fortnite" es literatura distópica Núm. 313 Pág. 66-70 ARTICULO | 2019 | Comunicación y Pedagogía |
Olivé, Cristian
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| Análise descritiva e interpretativa do deseño e contido dos videoxogos elaborados en Galicia | 2018 | Universidade de Santiago de Compostela |
López Gómez, Silvia
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