Ideological Games (2020) Flores Ledesma, Antonio Velasco Padial, Paula
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Ámbito Citas COMUNICACION 6 MULTIDISCIPLINAR 2 HISTORIA DEL ARTE 2 SOCIOLOGIA 2 ESTUDIOS DE GENERO 1 HISTORIA 2 PSICOLOGIA 1 EDUCACION 1 DEPORTE 1 - Número de reseñas: 1 reseña/s
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Artículos citantes
| Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
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| La ciberguerra entre Rusia y Ucrania. Concienciación y protestas a través del videojuego y el metaverso Núm. 35 Pág. 59-76 ARTICULO | 2024 | Barataria |
Paredes Otero, Guillermo
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| Educación mediática en contextos informales Vol. 42 Núm. 2 Pág. 47-57 ARTICULO | 2024 | Aloma |
Cerezo Pizarro, Mario
Lina, Morgado
Francisco Ignacio, Revuelta-Domínguez
Guerra Antequera, Jorge
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| El papel del videojuego en la socialización preventiva contra la violencia de género. El caso de poder violeta 2 y el acoso sexual en el transporte público de Bogotá Núm. 6 Pág. 18-44 ARTICULO | 2023 | iQual |
Tobar Fernández, María Inmaculada
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| La deconstrucción de la Beautiful Fighting Girl desde el Pigmalión. Análisis de NieR Automata (2017) a través de una óptica feminista postestructuralista Núm. 59 Pág. 169-183 ARTICULO | 2023 | Ambitos |
Álvarez Barroso, Carlos
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| Desigualdad de género y violencia en los videojuegos Vol. 11 Núm. 1 Pág. 8 ARTICULO | 2023 | Methaodos. revista de ciencias sociales |
Calderón Gómez, Daniel
Gómez Miguel, Alejandro
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| Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos Núm. 22 Pág. 81-96 ARTICULO | 2022 | Obra digital |
Paredes Otero, Guillermo
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| La dimensión cultural en los videojuegos un análisis de la industria desde una perspectiva periférica Pág. 111-137 | 2022 | Educación y ecologías de aprendizaje |
Revuelta Domínguez, Francisco Ignacio
Guerra Antequera, Jorge
Cerezo Pizarro, Mario
Melo Sánchez, Jairo
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| La hipersexualización de la mujer en los videojuegos de lucha Núm. 28 Pág. 5 ARTICULO | 2022 | aDResearch |
Molares Cardoso, Julinda
Badenes Pla, Vicente
Legerén Lago, Beatriz
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| Game studies, next level? Nuevos horizontes parauna disciplina emergente Vol. 11 Núm. 2 Pág. 13-20 ARTICULO | 2021 | Index.comunicación |
Gómez García, Salvador
Hera Conde-Pumpido, Teresa de la
Cuadrado Alvarado, Alfonso
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| Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la historia del Arte Medieval Núm. 9 Pág. 419-440 ARTICULO | 2021 | Espacio, tiempo y forma. Serie VII, Historia del arte |
Castiñeiras López, Javier
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| Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la Historia del Arte Medieval Núm. 9 Pág. 397-418 ARTICULO | 2021 | Espacio, tiempo y forma. Serie VII, Historia del arte |
Castiñeiras López, Javier
|
| Una crítica alternativa y comprometida de la ideología de los videojuegos Núm. 18 Pág. 431-434 RESENA_BIBLIOGRAFICA | 2021 | IC Revista Científica de Información y Comunicación |
Tobar Fernández, María Inmaculada
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| ‘Serious games’ y violencia de género. Un análisis lúdico-narrativo de la trilogía ‘The Kite’ Vol. 11 Núm. 2 Pág. 81-107 ARTICULO | 2021 | Index.comunicación |
Manzano-Zambruno, Laura
Paredes Otero, Guillermo
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