Motivations for game play and the social capital and civic potential of video games (2015) Dalisay, Francis Kushin, Matthew J Yamamoto, Masahiro Liu, Yung-I Skalski, Paul New Media and Society Vol. 17 Núm. 9 Pág. 1399-1417
- Número de citas: 5 (0.0% autocitas)
-
Ámbito Citas COMUNICACION 2 ARTE 1 DOCUMENTACION 1 PSICOLOGIA 1 DEPORTE 1
Citas por clasificación CIRC
Otras citas sin clasificación CIRC: 0
Artículos citantes
Artículo citante | Anualidad | Localización | Autores |
---|---|---|---|
Capítulo 10. Videojuegos para la comunicación patrimonial Pág. 119-127 | 2024 | Tecnologías emergentes y alfabetización digital para enseñar historia |
Camuñas García, Daniel
Cambil Hernández, María de la Encarnación
|
Sensibilidad a la ansiedad y adicción a los videojuegos en deportistas Vol. 22 Núm. 1 Pág. 124-137 ARTICULO | 2022 | Cuadernos de psicología del deporte |
López Mora, Clara
Álvarez Solves, Octavio
González Hernández, Juan
Castillo Fernández, Isabel
|
Videojuegos y socialización política Núm. 130 Pág. 151-168 ARTICULO | 2021 | Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación. Ensayos |
Marengo, Leonardo Gabriel
Imhoff, Débora
Godoy, Juan Carlos
Cena, Matías
Ferreira, Pedro D.
|
Desarrollo de la competencia cívica desde experiencias de juego digitales Vol. 18 Núm. 2 Pág. 296-316 ARTICULO | 2020 | Icono14 |
Oceja, Jorge
González-Fernández, Natalia
|
¿Por qué los adolescentes juegan videojuegos? Núm. 42 Pág. 135-146 | 2018 | Cuadernos.Info |
González Vázquez, Alejandro
Igartua Perosanz, Juan José
|
* Último cálculo de métricas Dialnet: 14-Aug-2024