págs. 13-17
págs. 19-20
págs. 31-34
Visiones del Diseño IV: El Diseño como Tercer Cultura
págs. 37-39
págs. 43-44
Edición y políticas de lectura: mediaciones a la Literatura Infantil y Juvenil
págs. 47-48
págs. 51-52
págs. 57-58
págs. 61-62
La virtualización de los talleres proyectuales: aciertos, errores y aprendizajes
págs. 63-64
Actores Inesperados: lo que atraviesa el campo de la imagen
págs. 67-68
págs. 71-72
págs. 75-76
La historieta desbordada y estallada: Un lenguaje mutante
págs. 77-78
págs. 81-82
págs. 83-84
págs. 87-89
Aportes al análisis de las cosas, las personas y las relaciones, a partir de las contribuciones de Annette Weiner: la etnógrafa de los objetos
págs. 93-94
La Moda en su Laberinto II: Interrogantes y respuestas de la Moda en la hipermodernidad
págs. 99-100
págs. 101-102
Derivas: concentración y aperturas de los game studies
págs. 107-108
págs. 111-112
Escenarios difusos. Prácticas de diseño y tendencias
Fabiola Knop, Alejo García de la Cárcova, Guillermo Bengoa, Javier Alejandro Bazoberri, Hernán Ovidio Morales Calderón, Arodi Morales Holguín
págs. 117-118
págs. 121-122
págs. 123-125
El camino de la heroína III: Hacia un nuevo tejido conceptual en el infinito telar narrativo de la red
Gabriel Los Santos, Tomás Stiegwardt, Marcelo Sabatés, Gabriela Díaz de Sabatés, Carolina Posse Emiliani
págs. 127-128




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