págs. 13-24
Videojuegos de rol en línea: Interacción, habilidades, evolución de los personajes, sentido de la fama y el clan
págs. 25-38
La construcción virtual del cuerpo en facebook chat: perfil, nicknames y avatares
págs. 39-52
“Guiguibashow”. Niño-adulto show. Mercantilización de la infancia en tiempos de instagram
Marta Maria Azevedo Queiroz, Flalrreta Alves dos Santos Moura Fé
págs. 53-61
Comunicación y TIC. Internet como factor de empoderamiento en estudiantes universitarios: actividades, relaciones, cooperación
págs. 71-81
págs. 82-90
págs. 91-109
© 2001-2024 Fundación Dialnet · Todos los derechos reservados