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Riesgos delictivos en el entorno de los deportes electrónicos

  • Autores: David García Carmona
  • Directores de la Tesis: Sergio Pérez González (dir. tes.)
  • Lectura: En la Universidad de La Rioja ( España ) en 2026
  • Idioma: español
  • Número de páginas: 320
  • Títulos paralelos:
    • Criminal Risks in the Esports Environment
  • Tribunal Calificador de la Tesis: Norberto Javier de la Mata Barranco (presid.), Demelsa Benito Sánchez (secret.), Miguel Bustos Rubio (voc.)
  • Programa de doctorado: Programa de Doctorado en Derecho y Cambio Social por la Universidad de La Rioja
  • Calificación: Sobresaliente Cum Laude
  • Materias:
  • Enlaces
    • Tesis en acceso abierto en: Dialnet
  • Dialnet Métricas: 1 Cita
  • Resumen
    • Los deportes electrónicos o eSports constituyen una industria emergente que ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años, impulsado por la digitalización y la globalización. Este fenómeno ha transformado la forma de concebir la competición, generando un ecosistema profesional complejo en el que confluyen intereses económicos, tecnológicos, mediáticos y sociales. En España, el sector ha alcanzado una notable relevancia económica y social, con millones de seguidores, eventos de gran impacto mediático y la creación de numerosos puestos de trabajo vinculados a clubes, ligas, organizadores de competiciones, plataformas de retransmisión y publishers. Sin embargo, este desarrollo se ha producido sin una regulación específica que ordene de forma coherente la actividad, lo que plantea importantes riesgos jurídicos y criminológicos.

      La ausencia de un marco normativo propio genera una situación de inseguridad jurídica para los distintos actores que conforman el ecosistema de los eSports. Jugadores, clubes, organizadores de eventos, ligas y federaciones, tanto oficiales como autodenominadas, operan dentro de un entramado normativo fragmentado, basado en la aplicación de normas generales del derecho penal, deportivo, laboral y mercantil que no siempre resultan adecuadas para una actividad digital, global y multijurisdiccional. Este vacío regulatorio, unido a factores propios del sector como la elevada competitividad, la presión económica y mediática, la monetización digital y la diversidad cultural de los participantes, actúa como un elemento criminógeno que favorece la aparición de conductas ilícitas.

      La investigación analiza, a partir de esta ausencia normativa específica, la potencial comisión de conductas delictivas en el ecosistema de los eSports y su encaje dentro del Código Penal. El estudio parte del reconocimiento de que los eSports se encuentran en una fase de consolidación temprana, caracterizada por una creciente profesionalización que convive con una regulación dispersa e incompleta. Esta circunstancia convierte al sector en un ámbito de especial interés criminológico, en el que confluyen factores objetivos y subjetivos que pueden facilitar la materialización de riesgos penales.

      Desde el punto de vista metodológico, la investigación adopta un enfoque mixto que combina el análisis dogmático del Derecho Penal y de la normativa deportiva con la evidencia empírica obtenida mediante un cuestionario dirigido a profesionales del sector. Este enfoque permite articular un diagnóstico integral que conecta la teoría jurídica con la práctica real y con las percepciones de los sujetos intervinientes. El análisis empírico revela perfiles predominantes caracterizados por jóvenes de entre 18 y 35 años, mayoritariamente con formación superior y una fuerte orientación competitiva. Asimismo, se constata una percepción generalizada de inseguridad jurídica, derivada tanto de la falta de regulación específica y la complejidad tecnológica como del conocimiento limitado de los riesgos penales asociados a la actividad profesional.

      A partir de este diagnóstico, la investigación identifica las tipologías delictivas más probables en el contexto de los eSports, distinguiendo entre delitos tradicionales adaptados al entorno digital y delitos emergentes propios del uso intensivo de tecnologías de la información. Entre los primeros se incluyen las amenazas e injurias vertidas a través de chats, redes sociales y retransmisiones en directo; la revelación de secretos estratégicos, contractuales o personales; las estafas y fraudes relacionados con la venta de cuentas virtuales, la organización de torneos sin autorización o determinados mecanismos de monetización digital; y los delitos de corrupción en los negocios, especialmente la manipulación de competiciones vinculada a sistemas de apuestas. Entre los delitos emergentes destacan los daños informáticos dirigidos a servidores y sistemas que sustentan las competiciones, los delitos contra la propiedad intelectual, el blanqueo de capitales mediante criptomonedas y otros activos digitales, y el dopaje electrónico mediante el consumo de sustancias psicoestimulantes para mejorar el rendimiento competitivo.

      Desde este análisis, y sin perjuicio de que las previsiones penales vigentes puedan considerarse, en términos generales, suficientes, la investigación valora la pertinencia de ajustes legislativos o interpretativos para garantizar una tutela efectiva de los bienes jurídicos afectados, con especial atención al concepto de deporte en el marco del Código Penal. Finalmente, el estudio subraya la importancia de complementar la respuesta penal con medidas preventivas, como la implantación de programas de cumplimiento normativo y la formación específica de jugadores y profesionales del sector, como instrumentos clave para reducir riesgos, fomentar una cultura ética y contribuir a la profesionalización y sostenibilidad de la industria.


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