Un sistema de realidad acústica virtual permite simular entornos acústicos cerrados con el propósito de producir en el usuario la sensación de inmersión en dicho entorno. Para lograr una convincente ilusión en tres dimensiones, el sistema debe ser capaz de responder a los cambios de escenarios que se producen por la acción del usuario en un tiempo y con una velocidad de actualización que garantice una continuidad perceptual aceptable. El objetivo de la presente tesis consistió en desarrollar un sistema experimental dinámico e interactivo de realidad acústica virtual, basado en arquitectura de computadoras de propósito general y que fuera flexible, escalable, fácil de mantener y modular. Para alcanzar este objetivo se modelaron tres subsistemas: la fuente sonora, el recinto y el medio de propagación, y el oyente. Se recurrió a simplificaciones tanto físicas como perceptuales para lograr modelos eficientes que sean factibles de operar en tiempo real y reproducir el escenario acústico mediante auriculares. Los resultados mostraron que los tiempos de ejecución y de latencia del sistema están por debajo de los umbrales de discriminación del ser humano.
Um sistema de realidade acústica virtual permite simular ambientes acústicos fechados a fim de produzir ao usuário a sensação de imersão nesse ambiente. Para alcançar uma ilusão convincente de três dimensões, o sistema deve ser capaz de responder às mudanças de cenários que são causados por uma ação do usuário, em um tempo e com uma taxa de atualização para garantir uma continuidade aceitável perceptual. O objetivo desta tese foi desenvolver um sistema experimental de realidade acústica virtual dinâmico e interativo, baseado em arquitetura de computadores de uso geral e que foi flexível, escalável, fácil de manter e modular.
Para atingir este objectivo foram modelados três subsistemas: a fonte de som, a sala eo meio de propagação, eo ouvinte. Foi usado simplificações física e perceptual para alcançar modelos eficientes, que são viáveis para operar em tempo real e reproduzir o palco sonoro através de fones de ouvido. Os resultados mostraram que os tempos de execução e latência do sistema estão abaixo do limiar de discriminação dos seres humanos.
An acoustic virtual reality system enables to simulate closed acoustic environments in order to create in a user the feeling of immersion in that environment. To achieve a convincing three dimensional illusion, the system must be able to respond to changing scenarios, caused by user actions, at a time and update rate that ensure an acceptable perceptual continuity. The objective of this thesis was to develop a dynamic and interactive experimental virtual acoustic reality system, based on general purpose computer architecture. The system should be flexible, scalable, maintainable and modular. To achieve this objective three subsystems were modeled: the sound source, the room and the propagation medium, and the listener. Physical and perceptual simplifications were used to achieve efficient models that are feasible to operate in real-time and to reproduce the acoustic scenario through headphones. The results showed that the system latency and execution time are below the threshold that a human being is able to discriminate.
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