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Psicología del color en la interfaz gráfica del videojuego

  • Autores: Pilar Terrón López
  • Directores de la Tesis: Guillermo Castilla Cebrián (dir. tes.)
  • Lectura: En la Universidad Europea de Madrid ( España ) en 2024
  • Idioma: español
  • Número de páginas: 304
  • Programa de doctorado: Programa de Doctorado en Biomedicina y Ciencias de la Salud por la Universidad Europea de Madrid
  • Texto completo no disponible (Saber más ...)
  • Resumen
    • español

      La psicología del color ha estudiado desde su aparición, su aplicación en el arte, la arquitectura, la animación, el diseño…, si bien es cierto que, en el ámbito de los videojuegos, su estudio es escaso dada la corta edad del sector. El ámbito de los videojuegos, está en auge con una previsión de facturación en 2025, de 211 mil millones de dólares, según la consultora Newzoo. Esta tesis se enfoca en el estudio de la psicología del color en la interfaz gráfica del videojuego, haciendo énfasis en averiguar las emociones que despierta en el usuario. Se ha decidido realizar el estudio en tres fases correlativas, que sirven de guía de todo el proceso realizado: una revisión bibliográfica sobre la psicología del color en los videojuegos, un ranking de videojuegos basado en el reconocimiento espontáneo de los usuarios, y un análisis del color en la interfaz gráfica según ocho criterios definidos previamente por la autora en su Trabajo Fin de Máster, enfocado en la relación entre psicología del color y las emociones del usuario. Los resultados de la investigación demuestran en la revisión sistemática que la psicología del color se ha estudiado en diferentes ámbitos. Se observa que existen conceptos lingüísticos y culturales, asociados a los colores, y que el color ayuda a identificar el color con determinados elementos. En cuanto al tiempo de reacción, los colores más saturados consiguen un tiempo de rección en el usuario menor, y se constata que existen pocos estudios específicos sobre cómo influye la psicología del color en la interfaz gráfica del videojuego en su conjunto. Destaca el estudio que introduce un sistema automatizado para la clasificación del color de los píxeles llamado ABANICCO, que identifica doce categorías cromáticas. Se realizan tres rankings de videojuegos: desde la perspectiva de la industria, desde la perspectiva académica, y desde la perspectiva del reconocimiento espontáneo del usuario, obteniendo tres listas con los videojuegos más jugados y representativos a nivel internacional. El estudio ha dado lugar a la creación de un índice compuesto por 15 videojuegos reconocidos espontáneamente por las personas, al triangular los datos de los tres rankings. Tras la investigación realizada sobre la psicología del color atendiendo a los ocho criterios definidos sobre la lista de 15 videojuegos, se obtiene como resultado un Círculo Cromático de Emociones en los Videojuegos (CCEV), que vincula 14 colores con 14 emociones. Este círculo cromático está optimizado únicamente para el ámbito de los videojuegos, algo que hasta el momento no existía. La investigación establece una clara conexión entre la psicología del color y las emociones que los colores de la interfaz gráfica de los videojuegos generan en los jugadores. A través del análisis de los quince videojuegos reconocidos espontáneamente, se evidenció que los colores no solo mejoran la estética, sino que también refuerzan la personalidad de los personajes y la narrativa. Además, se evaluó la accesibilidad cromática, identificando áreas de mejora. Los hallazgos sugieren que el uso del color en el diseño de interfaces gráficas puede optimizar la experiencia emocional del jugador, con propuestas para ampliar el estudio a nivel internacional.

    • English

      The psychology of color has been studied since its emergence and applied in fields such as art, architecture, animation, and design. However, in the realm of video games, its study remains limited due to the relatively young age of the industry. With the video game sector expected to reach a projected turnover of $211 billion by 2025, according to consultancy firm Newzoo, this thesis aims to explore the psychology of color in video game graphical interfaces, focusing on the emotions that colors evoke in users. The study was conducted in three consecutive phases, which served as a guide for the entire process: first, a literature review on the psychology of color in video games; second, the creation of a ranking of video games based on spontaneous user recognition; and third, an analysis of color in the graphical interface of video games, using eight criteria previously defined by the author in her Master's thesis, which focused on the relationship between color psychology and user emotions. The research results reveal that the psychology of color has been widely studied across various fields. It was observed that linguistic and cultural associations with color exist, and color aids in identifying specific elements. More saturated colors were found to produce shorter user reaction times. However, few studies specifically focus on how color psychology influences the overall graphical interface of video games. A key contribution of this thesis is the development of an automated system for pixel color classification, called ABANICCO, which identifies twelve chromatic categories. Three video game rankings were generated: one from the industry perspective, one from an academic perspective, and one based on spontaneous user recognition. These rankings produced three lists of the most played and representative video games globally. Through triangulating the data from these rankings, a final index of 15 video games, spontaneously recognized by users, was created. Based on the study of color psychology according to the eight predefined criteria for these 15 games, a "Chromatic Circle of Emotions in Video Games" (CCEV) was developed. This circle links 14 colors with 14 emotions, optimized specifically for video games—an innovation that had not previously existed. The research establishes a clear connection between the psychology of color and the emotions evoked by the colors used in video game graphical interfaces. Through the analysis of 15 spontaneously recognized video games, it became evident that colors not only enhance aesthetics but also reinforce character personality and narrative. The study also assessed chromatic accessibility, identifying areas for improvement. The findings suggest that intentional use of color in graphical interface design can enhance the emotional experience of players. The research proposes extending this study internationally to further explore these connections.


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