Análisis de las representaciones sociales de los conflictos armados en los videojuegos bélicos tomando como marco la Tª de la Desconexión Moral (Bandura, 1999), así como el estudio de los posibles efectos en la construcción de actitudes y creencias por parte de los jugadores a partir de los planteamientos de la Teoría del Cultivo (Gebner y Gross, 1976)
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