artiendo de la idea de que el juego no es una posibilidad de la computadora sino que la esencia que define a la computadora como máquina se encuentra en el juego, se establece la introducción del estudio de los procesos de creación de juegos así como del diseño conceptual de los mismos. Ello implica la interdisciplenareidad de materias como la "Narrativa Hipermedia", la "Tecnología" y la "Inteligencia Artificial", o la "Teoría del juego", con el fin de proporcionar aplicaciones tanto a la creación de juegos como al imaginario social
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