La presente tesis doctoral aborda el estudio del videojuego desde una metodología de análisis procedente del guion cinematográfico.
El nuevo siglo ha traído consigo la proliferación de estudios sobre videojuegos, su irrupción en los sistemas de educación superior y su consolidación como producto estrella de la industria cultural española. Al jugar a muchos de estos productos tenemos la sensación de estar consumiendo una historia audiovisual muy semejante a las que recibimos cuando vemos una película. Esta intuición nos lleva a estudiar las teorías publicadas sobre videojuegos como objeto central del análisis para postularlo como un medio que transmite una ficción próxima a la narración cinematográfica.
Para verificar nuestras hipótesis, creamos una metodología de estudio de caso inspirada en las teorías del paradigma de Syd Field, Linda Seger y otros; y aplicamos dicha metodología a una muestra de siete videojuegos de Assassin’s Creed.
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