La utilización del concepto de agente y, de forma más concreta, de los Sistemas Multi-Agente (Multi-Agente Systems - MAS) dota al desarrollo de software de un potencial para abordar problemas complejos del que no disponen otros enfoques más tradicionales. No obstante, son también constatables la existencia de una serie de problemas relacionados tanto con los recursos metodológicos disponibles como con la herencia tecnológica existente en las organizaciones, que han supuesto una barrera para la adopción como un recursos más de este paradigma en los procesos habituales de desarrollo de software. Entre estos problemas, caben destacar: la falta de consenso en los aspectos de teóricos sobre agentes, las limitaciones que las metodologías de desarrollo actuales presentan ante este tipo de enfoques, la escasez de lenguajes de progarmación y herramientas de desarrollo adecuadas, y la necesidad de formación especializada del equipo de desarrollo en el campo de agentes y MAS.
En un esfuerzo por convertir el desarrollo de sistemas orientados a agentes en una auténtica Ingeniería de Agentes que permita el desarrollo de MAS a gran escala, han surgido diversas propuestas metodológicas. Sin embargo, aunque todas ellas han aportado un valor indudable a la consolidación del área, ninguna ha sido capaz de resolver completamente los problemas que aparecen en el desarrollo de un MAS. Las metodologías orientadas a agentes basadas en orientación a objetos están condicionadas por el paradigma de diseño, y las metodologías orientadas a agentes basadas en Ingeniería del Conocimiento presentan un gran salto entre los modelos de análisis y los de diseño.
Para paliar en gran medida estas limitaciones metodológicas, se propone este trabajo de tesis que consiste en la definición de un Modelo de Diseño de Arquitecturas Multi-Agente basado en un Modelo de Sociedad de Agentes.
El Modelo de Diseño de Arquitecturas Multi-Agente, propuesto,
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